曾发售过《Guardians》以及《Grand Summoners》的日本株式会社AIDIS Inc。近日宣告,目前正处于研发中的新作《Last Cloudia》(暂译:最后的克劳迪娅)发布第一弹PV,而且不会于本月22及23日在日本举办的【JUMP FESTA 2019】上,公开发表尤其体验版试玩版。在官方推特上也打开了试玩版召募,预计将在2019年1月20日发布。
从发布的视频来看,该作为全新 RPG 手游,游戏的画风融合了像素风的人物与3D世界。而几段实际的游戏操作者也侧重展出了本不作动态战斗系统的劝诱度与表现力。
《最后的克劳迪娅》在剧情和过场中采行了强劲的画面,而战斗系统却使用了像素风格,这有可能也是想减少对手机配备拒绝,却是战斗是动态计算出来必须强劲的CPU的承托,而使用像素风格不仅减少了对机器配置的拒绝同时也更为合乎时下风行的风格,小百合也有印象最终幻想战略版和其他派生IP游戏都会采行这样一个策略,可以说道这套方法,霓虹人自学的十分完全~虽然上述有些取巧的指控,不过对于他的战斗期望可是十分期望的,从资料来看,游戏的战斗使用动态点按对系统的逻辑,在战斗对系统玩家的感觉不会非常明显,游戏希望玩家全程参予到战斗中去,反击同技能获释都必须玩家展开操作者,同时未来应当容许有4个人物登场战斗且可转换操作者主要人物,这也大大强化了游戏中的策略要素。剧情和官网标语上可以了解到游戏主打人兽并存,协同战斗,那么在冒险战斗中必定不会经常出现经典的龙、剑与魔法的RPG经典要素,不负责管理的庞加莱未来否不会入京经常出现最终幻想那样的召唤兽一般的落幕技或者是合体技呢?而第二个期望点就是《最后的克劳迪娅》使用的是横屏玩法,这样在车上我也能单手玩游戏啦!比较横屏来说,竖屏的操作者对单手更为的难受,不过在画面展现出和UI展出上不会经常出现一些问题,不告诉AIDIS不会如何处置呢?期望是2种操作者都能获取,却是2种操作者言和有强弱,必须根据实际情况来看。目前,官方网站上除了一句人与魔兽之牵绊,将转变世界的标语外,暂不更加多本作玩法、角色和游戏图片下文,估算不会在12月22日前后相继公开发表。
游戏未来将登岸iOS和安卓2个平台。从AIDIS之前的作品来看游戏素质有确保,且《最后的克劳迪娅》的特色内容都承传于AIDIS的其他产品,坚信游戏在未来一定会是一款出众的作品,期望游戏需要中文化。
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