据官方微博消息:于不久前月上线,并很快沦为时下尤为疯狂的几款话题手游之一的《明日方舟》,经各平台统计资料已于上线两周后顺利突破了500万次的下载量,并将于本月下旬举办涉及感激纪念活动。《明日方舟》在上线后所爆炸的极大浪潮,有可能甚至还包括其制作团队在内,没任何一个人能预料到。这款以现今并不热门的塔防为游戏模式、又名门缺乏用户基础的小厂游戏在竞品如云的二次元类别中凭借着自身的游戏素质硬生生逃命一条血路,甚至在上线后的很长一段时间内都在App Store排行榜上与改名排查之前的《尤达求生存:性刺激战场》这种国民级手游呈圆形分庭抗礼之势。如非显然有出类拔萃的过人之处,想获得这种成绩实属痴人说梦。
而令这一奇迹成知道两大最重要因素之一,乃是这款游戏品质不能用滑稽来形容的视觉设计。对于《明日方舟》这款游戏的美术,这里或许早已用不着去赘述什么。
无论是游戏的UI、立绘还是CG,只要是看完一次,那种由灰调中史诗感的场景与美型华丽的角色间产生的冲击和震惊就不会逗留在你的视网膜里终无法骑侍郎去。一款游戏的美术不是要求一个游戏否不会最后顺利的决定性因素,但毕竟要求了玩家不会会自由选择向游戏走进第一步的最重要原因。
没一个玩家有义务利用一款古怪的游戏来理解游戏内在的机制和玩法,绝大多数《明日方舟》的玩家也并非是看中了塔防这个游戏机制而来尝试游戏的。扎忽略,意味着塔防二字甚至造成了在游戏月上线前不少玩家在国内游戏平台上得出极低的预期分数。轻策略、重操作者、缺乏压制感与对话的塔防却有其魅力所在,也显然不是大多数人的心头好。但凭借着这闭月羞花般的容貌,《明日方舟》让许多对塔防远比发烧的玩家也尝试着迈进了第一步。
如果用老实的眼光来看,《明日方舟》并没和《尤达求生存》这种国民级手游相提并论的资格,甚至也没连和同属二次元手游分类下的《崩解3rd》这种大热门同台竞技的可能性。受限于小厂制作团队的体量与偏冷门的核心玩法,《明日方舟》的异军突起到底是不是昙花一现还很差说道。
但有一件事可以确认,在游戏从研发到上线的这个过程里,制作团队对待自己游戏的态度显然感动过许多玩家。这也是令其《明日方舟》所取下如今成绩的另一张宝牌。虽然对于一个塔防游戏来说并非适当,《明日方舟》还是设计了一套原始而可观的世界观。大量文本建构的剧情虽远比很抢眼,但在目前完全所有竞品都回头的是精彩无厘头风格路线的主流风气下,《明日方舟》后启示录风格的带着点白浅残味道的剧情也或许想利用虚拟世界向玩家表达一些和现实涉及的东西。
除了显而易见的游戏内容,《明日方舟》的制作组还脑洞大开地在游戏的家具、配图的各个角落塞进了大量的隐蔽彩蛋。玩家通关后,任务界面左侧感谢词下的迷之代码甚至在游戏的宣传pv中也都秘藏着许多和背景原作涉及的彩蛋,看起来PV图片反色后经常出现的二进制密码、和疑为西洋棋棋谱的读取条,都让这个虚幻的架空世界变得更为莫法特与诱人。
《明日方舟》的顺利并非不能拷贝,但与玩家间这种信任的建筑成本却并非谁都不愿投放,这必须一个杰出的制作团队与一颗想将游戏作好的心。而在当今,这种梦想家式的心远比人才更加无以找寻。
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